Guia de Chefes e Élites: fraquezas, padrões de ataque e as formas mais seguras de matar
Em escape from duckov, o que realmente trava o progresso são algumas lutas de chefe e élite. Muito HP, muito dano, e sempre uns lacaios juntos. Aqui vai minha rota mais consistente:
1. Chefe da prisão do tutorial: Warden
Ao iniciar, não vá para frente — volte. No escritório atrás está o Warden com AK-74U e granadas. Eu puxo ele para a porta e atiro da cobertura. O barulho de recarga ou de preparar granada é o sinal para peekar. As próprias granadas dele o atingem.
2. Chefe de longa distância: Triple-Shot Man (Farm Town)
No madeireiro, acompanhado de dois 'Triple-Shot Kids'. A SVD dele pode emendar headshots.
- •Limpe os mobs antes.
- •Use pilhas de madeira e cantos para peekar nas pausas de tiro.
- •Rifle/sniper AP; nunca avançar de escopeta.
3. Chefe do portão da Storm Zone: Roadblock Boss
Depois de ligar os dois geradores no J-Lab, o combate ativa ao voltar ao primeiro andar. Ele sempre dropa o passe nível 3. Limpe a área, leve armadura forte e stims amarelos. Deu ruim? Extraia.
4. Elite inicial: Rampaging Scavengers
Pele vermelha, cutelo, corrida absurda. Spawn fixo no acampamento sudoeste. Dano alto + sangramento:
- •Puxe para área aberta.
- •Mire na cabeça.
- •Bandagem imediata após a luta.
5. Inimigo de evento: Ghost
Apenas no Halloween. Quase imune a armas normais; a foice crítica arranca metade da vida.
- •Use Coin Sword ou arma psíquica.
- •Lute em área ampla.
- •Tente matar em um golpe.