Guia de Chefes e Élites: fraquezas, padrões de ataque e as formas mais seguras de matar

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Em escape from duckov, o que realmente trava o progresso são algumas lutas de chefe e élite. Muito HP, muito dano, e sempre uns lacaios juntos. Aqui vai minha rota mais consistente:

1. Chefe da prisão do tutorial: Warden

Ao iniciar, não vá para frente — volte. No escritório atrás está o Warden com AK-74U e granadas. Eu puxo ele para a porta e atiro da cobertura. O barulho de recarga ou de preparar granada é o sinal para peekar. As próprias granadas dele o atingem.

2. Chefe de longa distância: Triple-Shot Man (Farm Town)

No madeireiro, acompanhado de dois 'Triple-Shot Kids'. A SVD dele pode emendar headshots.

  • Limpe os mobs antes.
  • Use pilhas de madeira e cantos para peekar nas pausas de tiro.
  • Rifle/sniper AP; nunca avançar de escopeta.

3. Chefe do portão da Storm Zone: Roadblock Boss

Depois de ligar os dois geradores no J-Lab, o combate ativa ao voltar ao primeiro andar. Ele sempre dropa o passe nível 3. Limpe a área, leve armadura forte e stims amarelos. Deu ruim? Extraia.

4. Elite inicial: Rampaging Scavengers

Pele vermelha, cutelo, corrida absurda. Spawn fixo no acampamento sudoeste. Dano alto + sangramento:

  • Puxe para área aberta.
  • Mire na cabeça.
  • Bandagem imediata após a luta.

5. Inimigo de evento: Ghost

Apenas no Halloween. Quase imune a armas normais; a foice crítica arranca metade da vida.

  • Use Coin Sword ou arma psíquica.
  • Lute em área ampla.
  • Tente matar em um golpe.