Guia completo de mapas e extrações: rotas rápidas para materiais e saídas seguras
Depois de jogar bastante escape from duckov, percebi que muitas mortes não vêm da falta de dano, mas sim da falta de planejamento de rota e extração. A lógica abaixo parte de Ground Zero, mas funciona nos mapas maiores também.
1. Crie uma 'rota espinha dorsal' em Ground Zero
Saindo do bunker, sigo a linha da esquerda: armazéns, ruínas, caixas de ferramentas, armários e sucata eletrônica. Perfeito para madeira, placas e itens de missão. O lado direito perto da água é mais calmo para runs rápidas.
2. Três extrações comuns
- •Escotilha do bunker: mais estável para iniciantes.
- •Acampamento noroeste: mais inimigos e patos de elite; bom quando você já está bem equipado.
- •Entrada secreta nordeste: ao consertar a ponte (madeira), dá para voltar pelo bueiro. Ótimo para 'rota esquerda → ponte → extração imediata'.
3. Ritmo de farm: loop em '8' ao redor das saídas
Minha rotina: bunker → rota esquerda → se tenho itens valiosos, volto e extraio. Se estou bem de vida e tempo, dou a volta até o acampamento e decido depois onde sair.
4. Confira as extrações assim que entrar
Sempre verifico as saídas ativas ao começar. Isso determina uma rota curta ou uma longa mais rentável. À noite os inimigos ficam fortes; muitos saem antes das 22h. Se já tem o que precisa, volte e organize o inventário. A mesma lógica vale para Warehouse, Farm Town e outros mapas.