Silah ve Zırh Tier Listesi: En güçlü silahlar, en iyi zırhlar ve yüksek fiyat/performans kombinasyonları
Orta oyuna geldiğimde escape from duckov'da bir raidin tavanını belirleyen şeyin yalnızca mekanik olmadığını, asıl farkı silah ve zırh uyumunun yarattığını daha net görmeye başladım. İşte karar vermeyi kolaylaştırmak için kullandığım basit bir özet.
1. Başlangıç aşaması: kontrolü rahat, mermisi kolay bulunan silahlar
Başlarda her zaman tabanca / düşük seviye tüfek + hafif zırh kullanırım. Merminin kolay bulunması ve geri tepmeyi rahat kontrol etmek ilk kriterimdir. Topluluk ve birçok dış kaynak, saldırı tüfeklerinin en dengeli 'her işe uygun' seçenek olduğu konusunda hemfikir. AK serisi ve orta oyunda açılan MDR-556, geç oyunda bile güncelliğini korur.
2. Silah tier'ları: ana silahın rolünü doğru ayırmak
Silah istatistiklerine ve oyuncu yorumlarına bakınca roller kabaca şöyle ayrılıyor:
- •Ana AR: DT MDR-556, AK-103 — yüksek atış hızı + iyi hasar, uzun vadeli ana silah olmaya çok uygun
- •Yakın mesafe temizleme: MP-155 ULTIMA gibi pompalılar; yakın dövüşte harika ama mühimmat seçimi ve hareket kabiliyeti daha kritik
- •Uzaktan bitirici: SV-98 ve M107 gibi yüksek büyütmeli keskin nişancılar; elit düşmanları ve uzak hedefleri kesmede çok stabil, fakat tek başına ana silah olmaya uygun değil
Eğer headshot'a alışkın biriyseniz kritik çarpanlarına mutlaka bakın — bazı sniper'lar kâğıt üstünde çok güçlü görünmez; ama kafa çarpanı yüksekse gerçek hasarı abartılı boyutlara çıkabiliyor.
3. Zırh tier'ları: 'daha kalın' her zaman 'daha iyi' değildir
Ekipman; kask, gövde zırhı, çanta, kulaklık ve totem gibi farklı slotlardan oluşur. Yüksek seviye zırhlar fiziksel / çevresel dirençleri artırır; bazıları özel dirençler veya set bonusları da sunar. J-Lab gibi zorlu bölgelerde çoğu oyuncu en az seviye 6 gövde zırhı + seviye 4 kask ve yüksek delişe sahip bir silah önerir; yoksa elit düşmanlar sizi anında eritiyor. Ama Ground Zero gibi erken oyun haritalarında ben orta seviye zırh + mobiliteyi tercih ediyorum; yuvarlanmak, kaçınmak ve hareket etmek, hasarı tanklamaktan çok daha önemli.
4. Fiyat/performans seti: erken oyundan orta oyuna kadar taşır
Şu anda en istikrarlı bulduğum kombinasyon:
- •Orta seviye bir AR (modlaması kolay, mermisi yaygın)
- •Seviye 4 gövde zırhı + seviye 3–4 kask (rastgele gelen kafa vuruşundan ölmemek için yeterli)
- •Kulaklık + orta boy çanta (ses takibi ve görev eşyaları için ideal)
- •Kasap bıçağı / pig knife gibi, küçük zırh bonusu veren uygun fiyatlı bir yakın dövüş silahı