Boss- & Elite-Guide: Schwachstellen, Angriffsmuster und die sichersten Kill-Taktiken
In escape from duckov bremsen dich nicht die Waffen, sondern ein paar entscheidende Boss- und Elitekämpfe. Hohe HP, hoher Schaden, oft mit Adds. Hier ist mein zuverlässigster Ansatz:
1. Tutorial-Gefängnis-Boss: Warden
Im Startgefängnis. Geh nicht nach vorne, sondern zuerst zurück: Dahinter steht ein kleines Büro mit dem Warden, bewaffnet mit AK-74U und Granaten. Ich ziehe ihn zur Tür und kämpfe hinter Deckung draußen. Auf Nachlade- oder Granaten-Sounds warten, dann kurz herausschauen und schießen. Seine Granaten treffen ihn oft selbst. Ist es zu schwer, stell den Schwierigkeitsgrad runter und komm später zurück.
2. Langdistanz-Boss: Triple-Shot Man (Farm Town)
Er erscheint im Sägewerk und bringt meist zwei 'Triple-Shot Kids' mit. Seine SVD-Burst-Headshots sind extrem gefährlich. Vorgehen:
- •Erst alle Adds + Kids entfernen, damit du nicht geflankt wirst.
- •Holzstapel oder Häuserecken nutzen, nur zwischen seinen Feuerpausen peeken.
- •Mittel-/Langstreckenwaffe oder Sniper mit AP-Munition. Kein Shotgun-Rush.
3. Storm-Zone-Tor-Boss: Roadblock Boss
Nach beiden Stromschaltern (EG + Keller) im J-Lab startet der Kampf. Der Boss droppt garantiert den Level-3-Pass für die Storm Zone. Vorher alle Wanderer im Umfeld klären. Gute Rüstung, Heilung und Yellow Stims mitnehmen. Läuft es schlecht, sofort zum Exit ziehen.
4. Frühe Elite: Rampaging Scavengers
Rote Haut, Hackmesser, irrer Sprint. Für die Quest 'Hunter's Path' nötig und spawnen fix im Südwestcamp von Ground Zero. Nahkampfschaden + Blutung sind brutal:
- •In offenen Bereich ziehen und nie zwei gleichzeitig ranlassen.
- •Kopf mit Pistole oder Gewehr anvisieren; kein Nahkampf-Trade.
- •Direkt nach dem Kampf bandagieren.
5. Event-Gegner: Ghost
Nur zu Halloween. Nahezu immun gegen normale Waffen; Sensen-Crits löschen halbe HP. Taktik:
- •Coin Sword oder Psionic Waffen (Gun/Sense) benutzen.
- •In offenen Gebieten kämpfen.
- •Am besten mit einem sauberen Treffer direkt töten.