Waffen- & Ausrüstungs-Tierliste: Beste Waffen, Rüstungen und Preis-Leistungs-Builds

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Im Mid-Game merkt man schnell, dass in escape from duckov nicht nur Skill, sondern vor allem dein Loadout die Obergrenze bestimmt. Hier meine aktuelle Faustregel.

1. Early Game: Nimm Waffen, die sich gut kontrollieren, mit günstiger Munition

Pistole / Low-Tier-Rifle + Leichtrüstung. Günstig, leicht kontrollierbar. Die Community ist sich einig: Sturmgewehre sind die stabilsten Allrounder—AK-Reihe oder MDR-556 bleiben bis spät zuverlässig.

2. Waffen-Tier: Verstehe die Rolle deiner Hauptwaffe

Grob kann man so einteilen:

  • Haupt-AR: MDR-556, AK-103—hohe Feuerrate + guter Schaden.
  • Nahbereich-Clear: Schrotflinten wie MP-155 ULTIMA. Stark im Close Range, aber abhängig von Munition & Movement.
  • Langdistanz-Finisher: SV-98, M107. Sehr gut gegen Elite-Gegner, aber nichts als einzige Waffe.

Headshot-Spieler sollten die Crit-Multiplikatoren checken—manche Sniper skalieren extrem.

3. Rüstungs-Tier: Dick heißt nicht immer gut

Rüstungsslots: Helm, Torso, Rucksack, Headset, Totems usw. Höhere Stufen = mehr Resistenzen, teils Set-Effekte. In High-Threat-Zonen wie J-Lab empfiehlt man Lvl-6 Torso + Lvl-4 Helm + Pen-Munition. Auf frühen Maps wie Ground Zero spiele ich lieber Mid-Armor + Mobilität.

4. Preis-Leistungs-Build: Von Early bis Mid-Game tragbar

Mein Standard-Setup:

  • Mid-Tier-AR
  • Lvl-4 Rüstung + Lvl-3–4 Helm
  • Headset + mittlerer Rucksack
  • Günstige Nahkampfwaffe wie Schlachtermesser / Pig Knife