Tier list armes & armures : meilleurs choix et builds à bon rapport qualité-prix
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Au milieu du jeu, on réalise que dans escape from duckov c'est surtout ton équipement qui fixe tes résultats. Voilà ma logique habituelle.
1. Début : armes faciles à contrôler, munitions abordables
Pistolet / fusil bas niveau + armure légère. La commu s'accorde : les fusils d'assaut sont l'option la plus fiable. AK et MDR-556 restent solides tard dans le jeu.
2. Tiers d'armes : connais le rôle de ton arme principale
Catégories principales :
- •AR principal : MDR-556, AK-103. Bon rythme + dégâts corrects.
- •Close-range : MP-155 ULTIMA. Très forte de près.
- •Finisseur longue portée : SV-98, M107. Idéal pour élites.
Adeptes du headshot : vérifiez le multiplicateur critique.
3. Tiers d'armure : plus épais ≠ toujours meilleur
Casque, plastron, sac, casque audio, totems. Haut niveaux = meilleures résistances. En zones dures type J-Lab : plastron niv 6 + casque niv 4 + munitions pénétrantes. Sur Ground Zero : mid-armure + mobilité.
4. Build valeur sûre : early → mid-game
Setup fiable :
- •AR milieu de gamme
- •Armure niv 4 + casque niv 3–4
- •Casque audio + sac moyen
- •Arme melee bon marché (couteau de boucher / pig knife)