Poradnik Bossów i Elit: słabe punkty, ataki i najbezpieczniejsze taktyki
W escape from duckov prawdziwe zatrzymania progresu to kilka kluczowych walk z bossami i elitami. Dużo HP, ogromne obrażenia i pomocnicy. Oto moja najstabilniejsza metoda:
1. Boss więzienia (tutorial): Warden
Po starcie nie idź naprzód — cofnij się. W biurku za tobą siedzi Warden z AK-74U i granatami. Wyciągam go do drzwi i strzelam zza osłony. Gdy słyszysz przeładowanie lub animację granatu, peek i strzały. Często obrywa własną granatą.
2. Boss dalekiego dystansu: Triple-Shot Man (Farm Town)
W tartaku, z dwoma 'Triple-Shot Kids'. Najgroźniejsze są serie SVD w głowę.
- •Oczyść moby najpierw.
- •Używaj kątów/ściętych stosów drewna i peekuj między seriami.
- •Karabin/sniper z AP. Zero szarży z shotgunem.
3. Boss wejścia do Storm Zone: Roadblock Boss
Po włączeniu dwóch generatorów w J-Lab walka startuje przy powrocie na parter. Drop gwarantowanego poziomu 3. Oczyść okolicę, weź dobrą zbroję i żółte stymy. Jak źle idzie — uciekaj.
4. Wczesna elita: Rampaging Scavengers
Czerwona skóra, tasak, absurdalna prędkość. Spawn na obozie SW. Duże obrażenia + krwawienie:
- •Wyciągnij ich na otwarte.
- •Strzelaj w głowę.
- •Po walce natychmiast bandaż.
5. Mob eventowy: Ghost
Tylko Halloween. Prawie odporny na normalne bronie, kosa z critem pożera pół HP.
- •Coin Sword lub broń psioniczna.
- •Walcz na otwartym terenie.
- •Spróbuj zabić jednym ciosem.