Pełna analiza map i ekstrakcji: najszybsze trasy materiałowe i najbezpieczniejsze wyjścia
Po dłuższej grze w escape from duckov zrozumiałem, że większość zgonów to nie brak obrażeń, ale źle zaplanowana trasa lub wyjście. Ten schemat opiera się na Ground Zero, ale działa też na większych mapach.
1. Zbuduj swoją 'trasę kręgosłupową' Ground Zero
Od wejścia do bunkra trzymam się lewej strony: magazyny, ruiny, skrzynki z narzędziami, szafki, elektro-śmieci. Idealne na drewno, płytki i materiały do zadań. Prawa strona przy wodzie jest spokojniejsza i dobra na szybkie runy.
2. Trzy popularne wyjścia
- •Właz bunkra – najstabilniejsze dla początkujących.
- •Obóz północno-zachodni – więcej wrogów i elitarne kaczki; dobre, gdy masz gear.
- •Tajne wejście północno-wschodnie – po naprawie mostu (drewno) wracasz włazem. Dobre do 'lewa trasa → most → szybka ekstrakcja'.
3. Rytm farmienia: 'pętla ósemka' wokół wyjść
Moja rutyna: bunkier → lewa linia → jeśli mam wartościowe materiały, wracam do włazu. Jeśli mam czas i HP, idę w stronę NW camp i tam decyduję.
4. Najpierw sprawdź dostępne wyjścia
Po wejściu zawsze sprawdzam aktywne ektrakty. To decyduje o krótkim farmie czy długiej trasie. W nocy wrogowie są trudniejsi; większość graczy kończy przed 22. Jeśli masz to, czego potrzebujesz, wracaj i ogarnij stash. Ta sama filozofia działa dla Warehouse, Farm Town itd.