ลำดับ tier ของอาวุธและอุปกรณ์: อาวุธที่แข็งที่สุด เกราะที่คุ้มสุด และชุดเซ็ตความคุ้มค่าที่แนะนำ
พอเล่นถึงช่วงกลางเกม ผมยิ่งรู้สึกชัดเจนว่าใน escape from duckov สิ่งที่กำหนดเพดานของแต่ละรอบ ไม่ได้มีแค่ฝีมือ แต่คือการจับคู่ 'ปืน + เกราะ' ให้เหมาะสมต่างหาก ต่อไปนี้เป็นแนวคิดที่ผมใช้ประจำ เผื่อช่วยให้ตัดสินใจง่ายขึ้น
1. ช่วงต้นเกม: ใช้ปืนที่ควบคุมง่าย และมีกระสุนหาง่ายก่อน
ช่วงแรกผมจะเลือกปืนพก / ไรเฟิลระดับต่ำ + เกราะเบา จุดสำคัญคือกระสุนราคาไม่แพงและควบคุมแรงถีบง่าย ชุมชนผู้เล่นและสื่อเกมส่วนใหญ่เห็นตรงกันว่า AR เป็นตัวเลือกที่เสถียรที่สุด ยิงได้ทั้งใกล้–ไกล ปืนตระกูล AK และ MDR-556 ที่ปลดล็อกกลางเกมยังคงใช้ได้ดีถึงช่วงท้าย
2. ลำดับ tier ของอาวุธ: แยกบทบาทของอาวุธหลักให้ชัดเจน
จากการดูสเตตัสและการถกกันของผู้เล่น พอแบ่งได้ประมาณนี้:
- •AR หลัก: DT MDR-556, AK-103 — อัตรายิงสูง + แรงดี ใช้เป็นปืนหลักยาว ๆ ได้
- •เคลียร์ระยะใกล้: ช็อตกันอย่าง MP-155 ULTIMA เหมาะกับการเก็บศัตรูที่วิ่งเข้ามา แต่ต้องอาศัยการยืนตำแหน่งและชนิดกระสุน
- •ปิดงานระยะไกล: สไนเปอร์อย่าง SV-98, M107 ยิงเป้าไกลและศัตรูระดับสูงได้เสถียรมาก แต่ไม่เหมาะเป็นปืนเดียวประจำตัว
ถ้าเป็นสายยิงหัว ลองดูคูณดาเมจคริติคอลด้วย บางกระบอกตัวเลขไม่แรงบนกระดาษ แต่คูณหัวมหาโหด
3. ลำดับ tier ของเกราะ: ไม่ใช่ว่ายิ่งหนายิ่งดีเสมอไป
อุปกรณ์มีหลายช่อง ทั้งหมวก เกราะ กระเป๋า หูฟัง และโทเท็ม เกราะระดับสูงขึ้นจะมีค่าต้านทานทางกายภาพ/สภาพแวดล้อมดีขึ้น บางชิ้นมีบัฟพิเศษหรือโบนัสแบบเซ็ต ถ้าเป็นโซนหินอย่าง J-Lab หลายคนแนะนำ เกราะลำตัวระดับ 6 + หมวกระดับ 4 พร้อมปืนกระสุนเจาะเกราะ ไม่งั้นโดนมอนระดับสูงยิงละลาย แต่บนแผนที่ต้นเกมอย่าง Ground Zero ผมชอบใช้เกราะระดับกลาง + เน้นความคล่องตัว กลิ้ง–หลบสำคัญกว่าการยืนรับดาเมจตรง ๆ
4. ชุดคุ้มค่า: ใช้ได้ตั้งแต่ต้นเกมยาวจนถึงกลางเกม
ตอนนี้ที่ผมมองว่าคุ้มและเสถียรที่สุดคือ:
- •AR ระดับกลาง (แต่งง่าย กระสุนหาง่าย)
- •เกราะระดับ 4 + หมวกระดับ 3–4 (กันยิงหัวแบบไม่ตั้งใจได้ดี)
- •หูฟัง + กระเป๋าขนาดกลาง (ฟังเสียงง่าย เก็บของภารกิจได้พอ)
- •อาวุธประชิดราคาดี เช่น มีดเชือด / pig knife ที่เพิ่มโบนัสเกราะเล็กน้อย