Гайд по боссам и элитам: слабые места, атаки и самые безопасные тактики убийства

8 мин 📖

В escape from duckov прогресс чаще всего стопорят не пушки, а те самые бои с боссами и элитами. Много ХП, огромный урон, плюс прислужники. Вот мой самый стабильный подход:

1. Босс тюрьмы (туториал): Warden

В стартовой тюрьме. Не иди вперёд — сначала отойди назад. Там будет офис, внутри Warden с AK-74U и гранатами. Я всегда выманиваю его к двери и стреляю из укрытия. Услышал перезарядку или бросок гранаты — пикаешь и даёшь урон. Его же гранаты часто задевают его самого.

2. Дальнобойный босс: Triple-Shot Man (Farm Town)

Появляется на лесопилке с двумя 'Triple-Shot Kids'. Опасность — его SVD с сериями хэдшотов. Тактика:

  • Сначала убрать мелких врагов, чтобы не словить фланг.
  • Прятаться за брёвнами или углами домов, пикая только между залпами.
  • Взять винтовку/снайперку с AP. Не рашить дробовиком.

3. Босс у входа в Storm Zone: Roadblock Boss

После включения двух генераторов в J-Lab бой активируется на 1-м этаже. С него 100% падает пропуск 3 уровня. Очищаем округу, надеваем хорошую броню, берём хил и жёлтые стимы. Если всё идёт плохо — сразу к выходу.

4. Ранняя элита: Rampaging Scavengers

Красная кожа, тесак, бешеный спринт. Для квеста 'Hunter's Path'. Спавнятся на юго-западном лагере Ground Zero. Урон и кровотечение — страшные:

  • Вытягивать на открытое место, не давать двум подойти вместе.
  • Стрелять в голову из пистолета/винтовки.
  • После боя срочно перевязаться.

5. Ивентовый моб: Ghost

Появляется только на Хэллоуин. Почти неуязвим к обычному оружию, коса снимает пол-ХП критом. Тактика:

  • Нужен Coin Sword или псайоническое оружие.
  • Драться на открытом пространстве.
  • Убивать одним точным ударом.