Полный разбор карты и выходов: быстрые маршруты для лута и самые безопасные пути эвакуации
Поиграв в escape from duckov подольше, я понял: умираю я чаще всего не из-за слабого оружия, а потому что не продумал маршрут и выход. Ниже — подход, основанный на Ground Zero, но отлично работающий и на крупных картах.
1. Построй 'осевой маршрут' Ground Zero
От входа в бункер я обычно держусь левой стороны: склады, руины, ящики с инструментами, шкафчики, электронный хлам — всё это удобно для древесины, плат и стартовых квест-материалов. Правая сторона у воды заметно тише — подходит для быстрых вылазок.
2. Три основных варианта выхода
- •Люк бункера: самый стабильный способ для новичков — просто возвращаешься назад.
- •Северо-западный лагерь: больше врагов и элитных уток; хорош, когда экипировка уже позволяет рисковать.
- •Северо-восточный тайный вход: починив мост (нужна древесина), можно вернуться в бункер через люк. Отлично работает схема: 'левая линия → мост → моментальный выход'.
3. Ритм фарма: бегай '8-кой' вокруг выходов
Мой вариант: бункер → левая линия → если в сумке есть ценные материалы или боеприпасы — сразу назад через люк. Есть ХП и время — ухожу к северо-западному лагерю и там уже решаю, уходить ли оттуда или вернуться в бункер.
4. Сначала проверяй доступные выходы
После загрузки я первым делом смотрю активные выходы. Это определяет, идти ли на короткий фарм или на длинную, доходную петлю. Ночью враги заметно сильнее; большинство игроков стараются закончить бег до 22:00. Если лута достаточно — возвращайся и разбирай схрон. То же самое с Warehouse, Farm Town и другими картами: сначала учишь опорный маршрут и выходы, а точки лута добавляешь постепенно.