Guía de Jefes y Élites: puntos débiles, patrones de ataque y formas seguras de eliminarlos

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En escape from duckov, los verdaderos bloqueos de progreso son esas peleas clave contra jefes y élites. Mucha vida, mucho daño y acompañantes. Aquí dejo mi ruta más estable:

1. Jefe de la prisión del tutorial: Warden

Al empezar, no avances; retrocede y verás una oficina donde está el Warden con un AK-74U y granadas. Llévalo a la puerta y dispara desde cobertura. Cuando escuches recarga o animación de granada, asómate y castiga. Sus propias granadas suelen golpearlo.

2. Jefe de largo alcance: Triple-Shot Man (Farm Town)

En el aserradero, casi siempre con dos 'Triple-Shot Kids'. Su SVD puede encadenar headshots. Táctica:

  • Limpia a los adds primero.
  • Usa esquinas o montones de madera y solo asoma entre ráfagas.
  • Rifle o sniper AP; no lo empujes con escopeta.

3. Jefe de la puerta de Storm Zone: Roadblock Boss

Tras activar los dos generadores en J-Lab, el combate empieza al volver al primer piso. Siempre suelta el pase de nivel 3. Limpia la zona, lleva buena armadura y stims amarillos. Si se complica, evacúa.

4. Élite temprana: Rampaging Scavengers

Piel roja, cuchillo enorme, velocidad absurda. Objetivo de 'Hunter's Path', aparece en el campamento suroeste de Ground Zero. Mucho daño y sangrado:

  • Llévalos a zona abierta para no recibir dos al mismo tiempo.
  • Pistola o rifle a la cabeza.
  • Cura el sangrado enseguida.

5. Enemigo de evento: Ghost

Solo en Halloween. Casi inmune al daño normal y el crítico de su guadaña te borra media barra.

  • Necesitas Coin Sword o armas psiónicas.
  • Lucha en zonas amplias.
  • Intenta matarlo de un golpe limpio.