Guía de Jefes y Élites: puntos débiles, patrones de ataque y formas seguras de eliminarlos
En escape from duckov, los verdaderos bloqueos de progreso son esas peleas clave contra jefes y élites. Mucha vida, mucho daño y acompañantes. Aquí dejo mi ruta más estable:
1. Jefe de la prisión del tutorial: Warden
Al empezar, no avances; retrocede y verás una oficina donde está el Warden con un AK-74U y granadas. Llévalo a la puerta y dispara desde cobertura. Cuando escuches recarga o animación de granada, asómate y castiga. Sus propias granadas suelen golpearlo.
2. Jefe de largo alcance: Triple-Shot Man (Farm Town)
En el aserradero, casi siempre con dos 'Triple-Shot Kids'. Su SVD puede encadenar headshots. Táctica:
- •Limpia a los adds primero.
- •Usa esquinas o montones de madera y solo asoma entre ráfagas.
- •Rifle o sniper AP; no lo empujes con escopeta.
3. Jefe de la puerta de Storm Zone: Roadblock Boss
Tras activar los dos generadores en J-Lab, el combate empieza al volver al primer piso. Siempre suelta el pase de nivel 3. Limpia la zona, lleva buena armadura y stims amarillos. Si se complica, evacúa.
4. Élite temprana: Rampaging Scavengers
Piel roja, cuchillo enorme, velocidad absurda. Objetivo de 'Hunter's Path', aparece en el campamento suroeste de Ground Zero. Mucho daño y sangrado:
- •Llévalos a zona abierta para no recibir dos al mismo tiempo.
- •Pistola o rifle a la cabeza.
- •Cura el sangrado enseguida.
5. Enemigo de evento: Ghost
Solo en Halloween. Casi inmune al daño normal y el crítico de su guadaña te borra media barra.
- •Necesitas Coin Sword o armas psiónicas.
- •Lucha en zonas amplias.
- •Intenta matarlo de un golpe limpio.