Guía completa de mapas y extracciones: rutas más rápidas para materiales y salidas seguras

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Tras jugar un buen tiempo a escape from duckov, entendí que muchas muertes no vienen por falta de daño, sino por no planear bien la ruta o la extracción. Lo de abajo se basa en Ground Zero, pero encaja igual en mapas más grandes.

1. Traza una 'ruta columna vertebral' en Ground Zero

Desde la entrada del búnker, sigo casi siempre la línea izquierda: almacenes, ruinas, cajas de herramientas, casilleros y chatarra electrónica. Ideal para madera, placas y materiales de misión. El lado derecho, junto al agua, es más tranquilo para runs rápidos.

2. Tres salidas habituales

  • Escotilla del búnker: la más estable para principiantes.
  • Campamento noroeste: más enemigos y patos élite; buena opción cuando vas bien equipado.
  • Entrada secreta noreste: si reparas el puente (requiere madera), puedes volver por la trampilla. Perfecto para 'ruta izquierda → puente → extracción directa'.

3. Ritmo de farmeo: un 'circuito en 8' alrededor de tus salidas

Mi flujo es: búnker → línea izquierda → si llevo materiales valiosos, vuelvo y salgo por la escotilla. Si voy bien de vida y tiempo, doy una vuelta hacia el campamento noroeste y decido allí si salgo o regreso.

4. Nada más entrar, revisa las extracciones disponibles

Siempre verifico los puntos de salida al comenzar. Eso decide si hago una ruta corta o una más pesada y rentable. De noche los enemigos son más duros; muchos jugadores se retiran antes de las 22:00. Si ya tienes lo que necesitas, vuelve y ordena tu inventario. Lo mismo aplica para Warehouse, Farm Town y los mapas posteriores.