Guía de tiers de armas y equipo: mejores armas, armaduras y builds rentables
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En el mid-game notarás que en escape from duckov tu límite lo marca más tu equipamiento que tu habilidad pura. Aquí está mi enfoque habitual.
1. Principio del juego: armas cómodas y munición fácil de conseguir
Pistola / rifle básico + armadura ligera. Munición barata y control sencillo. La comunidad coincide: los fusiles de asalto son la opción más estable; la serie AK y el MDR-556 siguen siendo potentes incluso tarde.
2. Tiers de armas: entiende el rol de tu arma principal
División aproximada:
- •AR principal: MDR-556, AK-103. Buen DPS y cadencia.
- •Limpieza cercana: escopetas como la MP-155 ULTIMA. Fuertes a corta distancia.
- •Finalizador a distancia: SV-98, M107. Ideales contra élites, no como única arma.
Si eres de headshots, mira los multiplicadores críticos.
3. Tiers de armadura: no siempre 'más gruesa es mejor'
Casco, pechera, mochila, auriculares, tótems. Los niveles altos dan resistencias mejores. En zonas duras como J-Lab se recomienda pechera lvl 6 + casco lvl 4 + munición penetrante. En Ground Zero prefiero armadura media + movilidad.
4. Build rentable: sirve de early a mid-game
Mi set estable:
- •AR de nivel medio
- •Pechera lvl 4 + casco lvl 3–4
- •Auriculares + mochila mediana
- •Arma melee barata como cuchillo carnicero / pig knife